Da quando ho una casa mia tutta intera, mi è venuta la voglia di giocare con la domotica. L’idea era di provare ad automatizzare un sacco di cose: tapparelle, luci, riscaldamento e perché no l’inaffiatura del giardino e pure la ventilazione. Quando si comincia ci si scontra subito col grande discriminatore: di tutto quello che …
Category Archives: Tecnologia
Stellaris
È un videogioco di gestione e strategia spaziale e ha vinto non so quanti premi, recensioni ottime e voti strabilianti. Ci sono sistemi solari, razze aliene e tutti i grandi classici di un civilization: popolazione, risorse, ricerca, guerra e diplomazia. Bello è bello, ricchissimo di dettagli e di parametri da seguire e calibrare. Inizia a …
OpenStack, Logstash and Elasticsearch: living on the edge
As part of my work for Bigfoot, I deployed a system to gather application logs and metering data coming from an OpenStackinstallation into Elasticsearch, for data analysis and processing. This post is based on OpenStack Icehouse. Ceilometer to Elasticsearch Ceilometer promises to gather metering data from the OpenStack cloud and aggregate it into a database, …
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Agende nel 2014
Sono sempre alla ricerca di modi per organizzarmi meglio e periodicamente parto per delle quest, alla ricerca della soluzione definitiva ai miei problemi. Oggi riassumo i risultati delle mie ricerche sui modi migliori per organizzare una agenda di cose da fare. I miei requisiti sono semplici, almeno all’apparenza: Client offline Android e PC (windows), sincronizzazione …
SocketCAN documentation
Up-to-date documentation I’m updating and integrating the userspace API documentation of Socket-CAN, taking the original documents written in German and LaTeX, translating them and contributing patches to the text files distributed with the Linux kernel. This page is intended to present all information pertaining to this project. All this work happened when SocketCAN was still …
Aggiornamenti del sito
Oggi, giorno di festa nazionale, malgrado la mia iniziale intenzione di starmene in terrazzo a prendere il sole (ma ieri non avevano previsto pioggia, fulmini e tempeste ?), son finito a fare qualche modifica al sito. E quindi tra una partitella a Super Bubble Bobble e la lettura di un post del Dread che mi …
Insoddisfazioni
Vorrei lamentarmi un po’ dello stato attuale dei sistemi di web publishing esistenti. Una persona che abbia del contenuto da pubblicare su Internet ha varie possibilità. Il blog è adatto ad un tipo di contenuto breve e cronologico. Ci si possono anche scrivere degli articoli, ma le cose diventano macchinose. Per cominciare è difficile scrivere …
Ricerca in letteratura di protocolli per reti mesh senza fili
Protocolli con implementazione open source per 802.11 AODV AODV: Informazioni generali e link a materiale specifico, c’è anche un elenco delle implementazioni AODV-UU: Implementazione dell’Uppsala University www.tml.hut.fi/~ajtuomin/manet/aodv/: Implementazione solo IPv6 (HUT AODV for IPv6) broken link AODV Kernel:Implementazione del NIST OLSR Optimized Link State Routing: Informazioni generali e link a materiale specifico UnikOLSR: implementazione molto …
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La mia opinione sulla questione BitKeeper
Qualche giorno fa si è scatenato l’ennesimo thread infinito su linux-kernel@vger.kernel.org sul problema che BitMover (la ditta dietro al prodotto BitKeeper) non fornisce abbastanza informazioni per ricostruire completamente la storia dei sorgenti del kernel di Linux. Io non credo che questo sia un problema reale, le patch su ftp.kernel.org hanno una granularità sufficiente per la …
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Font PSF
Il PSF è un vecchio formato di font in formato bitmap. È ancora usato ed è supportato dai pacchetti che gestiscono la console di Linux. Se usate Linux da qualche parte avete sicuramente dei file PSF, magari compressi con gzip. Il codice qui sotto mostra come decodificare i singoli caratteri (glyph). L’avevo scritto per una …